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用戶體驗設計 | 如何識別用戶的真實需求?

2025-8-21    杰睿

在做產品或設計時,你可能遇到過這樣的困惑:
用戶說需要一個功能,但上線后他們并不常用;
團隊絞盡腦汁加了許多“亮點”,卻換不來滿意的反饋。

問題往往出在——我們聽到的“需求”,未必等于用戶真正的需求。

那么,如何識別用戶的真實需求呢?可以從以下幾個角度切入:


1. 區(qū)分“表達的需求”和“隱含的需求”

用戶往往會直接說出他們想要的東西,但這只是表層。

  • 表達的需求:用戶說“我需要一個導出功能”。

  • 隱含的需求:實際上,他們可能只是想更方便地與同事共享數(shù)據。

如果團隊只停留在表層,很可能做出一個“導出按鈕”而忽略了更高效的“團隊協(xié)作”場景。

做法:多問“為什么”。當用戶說需要X功能時,追問背后的動機與場景。


2. 觀察行為比聽取意見更可靠

“用戶說”和“用戶做”常常不一致。

  • 在訪談里,用戶會強調安全性,但實際選擇時,他們可能更傾向于方便快捷。

  • 在問卷里,用戶表示喜歡深色模式,但使用數(shù)據卻顯示大部分人停留在淺色模式。

做法:將定性研究(訪談、問卷)和定量數(shù)據(埋點、日志)結合起來。不要單純依賴用戶口頭的答案。


3. 把問題放在場景里理解

需求脫離使用場景就容易失真。比如:

  • 用戶在辦公室說“手機App能開視頻會議就好了”,但真正的場景可能是在地鐵里需要語音會議。

  • 用戶反饋“搜索不夠好用”,但深入觀察發(fā)現(xiàn),是他們需要更快找到“最近用過的”內容。

做法:用“用戶旅程圖”“任務分析”去還原情境,把零散的需求放在流程中去看。


4. 識別“抱怨”背后的本質

用戶的抱怨往往比他們的建議更有價值。

  • 抱怨“頁面太復雜”,真實需求可能是更清晰的分層和優(yōu)先級。

  • 抱怨“操作太慢”,真實需求可能是減少重復步驟,而不是單純優(yōu)化性能。

做法:把抱怨翻譯成“他們想要避免的痛點”,再思考可以如何消解。


5. 不要忽視“非用戶”的需求

有時,真正的需求不來自直接用戶,而是與他們相關的人。

  • 兒童學習軟件的“付費決策”其實掌握在家長手里。

  • 企業(yè)工具的“使用體驗”影響的是員工,但“采購決策”往往由管理層主導。

做法:明確區(qū)分 使用者、購買者、決策者,分別理解他們的關注點。

 

識別用戶真實需求的關鍵,不是單純問用戶“你想要什么”,而是:

  • 觀察他們在場景中的真實行為;

  • 追問需求背后的動機與痛點;

  • 結合不同角色的關注點去判斷優(yōu)先級。

當我們能看穿“用戶說的”,觸及“用戶真正需要的”,才能做出既被使用、又被認可的產品。

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